退坑创造与魔法三个月又回来了
最近看到很多人在问创造与魔法的创造模式怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说合成这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略合成,直接去材质包,但其实前期重点应该放在创造模式上。原因很简单——创造模式决定了你后续打怪的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把建造搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力附魔,这是拉开差距的关键环节。第三步就是做装置和探险同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在合成上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,新手门槛高这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路附魔反而更快。
关于多人服务器这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。创造与魔法不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说合成这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略合成,直接去材质包,但其实前期重点应该放在创造模式上。原因很简单——创造模式决定了你后续打怪的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把建造搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力附魔,这是拉开差距的关键环节。第三步就是做装置和探险同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在合成上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,新手门槛高这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路附魔反而更快。
关于多人服务器这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。创造与魔法不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 71
全部回复 (5)
DragonBear7667
还有个细节,服务器延迟高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
WarpEagle88154
同感+1
DeltaChief7076
确实是这样
CalmLion8729
太真实了哈哈哈
