给犹豫要不要入坑英雄联盟的人一些参考
最近社区里关于英雄联盟的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊拆塔这个话题。有人说英雄联盟的拆塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时娱乐局比较多的话,拆塔这方面确实还行,英雄多样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为出装的门槛确实在那里。
再说说打团和gank的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是打团目前的定位有点尴尬,一方面皮肤质量不错让很多人愿意投入时间,但另一方面代练多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配算法离谱这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拆塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊拆塔这个话题。有人说英雄联盟的拆塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时娱乐局比较多的话,拆塔这方面确实还行,英雄多样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为出装的门槛确实在那里。
再说说打团和gank的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是打团目前的定位有点尴尬,一方面皮肤质量不错让很多人愿意投入时间,但另一方面代练多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配算法离谱这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拆塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RaptorChief18651
说得太对了,尤其是推进这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CrazyViking2665
虽然理解你的感受,但推进这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
SuperWarrior89907
实测有效
PantherRanger73659
说得好,赞同
SuperDiver40079
太真实了哈哈哈
DuskChief97416
终于有人说出了我的心声,推进这块真的是被很多人忽略了。补充一点:ban掉的时候也有类似的体验。
