突然发现对马岛之魂的无敌帧原来还能这样玩
最近社区里关于对马岛之魂的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊技能搭配这个话题。有人说对马岛之魂的技能搭配做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊挑战比较多的话,技能搭配这方面确实还行,连招体系爽的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为Boss机制的门槛确实在那里。
再说说格挡和连招的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是格挡目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面手残劝退又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外关卡难度失衡这个问题也值得讨论。这不是对马岛之魂独有的问题,整个品类多少都有,但对马岛之魂在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得对马岛之魂接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决技能搭配相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊技能搭配这个话题。有人说对马岛之魂的技能搭配做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊挑战比较多的话,技能搭配这方面确实还行,连招体系爽的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为Boss机制的门槛确实在那里。
再说说格挡和连招的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是格挡目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面手残劝退又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外关卡难度失衡这个问题也值得讨论。这不是对马岛之魂独有的问题,整个品类多少都有,但对马岛之魂在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得对马岛之魂接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决技能搭配相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BoldCrusader95459
楼主写得真的很用心,闪避那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
NovaCrusader88793
这也太细节了吧
ThunderDasher45834
终于有人说出来了
ZeroBoss84122
补充一下,闪避还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
FrostWolf9610
补充一下,闪避还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
