枪火重生这些地图设计用心你发现了没
大家好,我是枪火重生的老玩家了,之前玩了挺久的,后来因为一些原因退坑了几个月,最近又回来了。想跟大家聊聊回归以后的感受。
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的蹲点玩法改了不少,新增了走位系统,连战术的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如画面出色这一点,以前是没有的,现在加上了确实提升了体验。枪感扎实也比之前完善了很多,能感觉到官方在这些方面确实用心了。
但也不是所有改动都令人满意。触屏操作反人类这个问题反而比以前更严重了,我退坑之前就吐槽过,没想到回来以后还在。匹配不公也比记忆中更夸张,不知道是不是因为新人多了还是别的什么原因。
目前我正在重新排位上分,慢慢找回以前的状态。整体来说枪火重生还是那个枪火重生,核心的东西没变,变了的是一些外在的东西。如果你也是回归玩家,我的建议是给我自己几天时间适应,别一上来就拿以前的眼光来看现在的版本。欢迎老玩家们来聊聊你们回归的感受。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的蹲点玩法改了不少,新增了走位系统,连战术的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如画面出色这一点,以前是没有的,现在加上了确实提升了体验。枪感扎实也比之前完善了很多,能感觉到官方在这些方面确实用心了。
但也不是所有改动都令人满意。触屏操作反人类这个问题反而比以前更严重了,我退坑之前就吐槽过,没想到回来以后还在。匹配不公也比记忆中更夸张,不知道是不是因为新人多了还是别的什么原因。
目前我正在重新排位上分,慢慢找回以前的状态。整体来说枪火重生还是那个枪火重生,核心的东西没变,变了的是一些外在的东西。如果你也是回归玩家,我的建议是给我自己几天时间适应,别一上来就拿以前的眼光来看现在的版本。欢迎老玩家们来聊聊你们回归的感受。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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star_shadow915
感谢分享!突击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LightBoss67380
你这观点有点偏了,突击的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
ApexSamurai5363
有用,谢谢楼主
