节奏光剑这练指法手感我是真的服了
最近社区里关于节奏光剑的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊谱面这个话题。有人说节奏光剑的谱面做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞技对战比较多的话,谱面这方面确实还行,曲目丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为全连的门槛确实在那里。
再说说音符和连击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是音符目前的定位有点尴尬,一方面打击感强让很多人愿意投入时间,但另一方面氪曲太贵又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外选曲不够大众这个问题也值得讨论。这不是节奏光剑独有的问题,整个品类多少都有,但节奏光剑在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得节奏光剑接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决谱面相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊谱面这个话题。有人说节奏光剑的谱面做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞技对战比较多的话,谱面这方面确实还行,曲目丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为全连的门槛确实在那里。
再说说音符和连击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是音符目前的定位有点尴尬,一方面打击感强让很多人愿意投入时间,但另一方面氪曲太贵又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外选曲不够大众这个问题也值得讨论。这不是节奏光剑独有的问题,整个品类多少都有,但节奏光剑在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得节奏光剑接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决谱面相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CalmBuster42937
你这观点有点偏了,长条的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
WolfRaider5184
这也太细节了吧
glad_sage607
真实
BlueNinja4788
同感!我也是从冲全连过来的,长条调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SilentWarden67404
说得好,赞同
FoxElite3863
有用,谢谢楼主
