烹饪模拟器新人避坑,这些问题我踩过了
最近社区里关于烹饪模拟器的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊联盟这个话题。有人说烹饪模拟器的联盟做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,联盟这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为规划建设的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和外交的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外节奏太慢这个问题也值得讨论。这不是烹饪模拟器独有的问题,整个品类多少都有,但烹饪模拟器在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得烹饪模拟器接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决联盟相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊联盟这个话题。有人说烹饪模拟器的联盟做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,联盟这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为规划建设的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和外交的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外节奏太慢这个问题也值得讨论。这不是烹饪模拟器独有的问题,整个品类多少都有,但烹饪模拟器在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得烹饪模拟器接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决联盟相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
FierceLegend30789
感谢分享!兵种这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
warm_wolf989
说得好,赞同
RedAce52554
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FlashRoller83014
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