GoldFang7147
GoldFang7147 三角战略 · 2026-05-30 08:00 · IP属地 广东

有没有人觉得三角战略最近后期重复无聊越来越严重

最近社区里关于三角战略的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊城池这个话题。有人说三角战略的城池做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,城池这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。

再说说资源和兵种的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是资源目前的定位有点尴尬,一方面智力碾压有快感让很多人愿意投入时间,但另一方面社交压力大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是三角战略独有的问题,整个品类多少都有,但三角战略在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得三角战略接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决城池相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

DarkDruid15192的头像
DarkDruid15192
同感+1
2026-05-30 06:30
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BlueHero222
说得好,赞同
2026-05-30 06:30
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SageRipper5817
补充一下,兵力部署还可以配合升科技,效果翻倍,亲测有效。
2026-05-30 06:30
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PulseGamer32379
终于有人说出了我的心声,兵力部署这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打城的时候也有类似的体验。
2026-05-30 06:30
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