终于把漫威金刚狼日常体验通关了,说说感受
最近社区里关于漫威金刚狼的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊系统这个话题。有人说漫威金刚狼的系统做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时优化反馈比较多的话,系统这方面确实还行,值得试试的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为更新的门槛确实在那里。
再说说玩法和体验的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是玩法目前的定位有点尴尬,一方面更新勤快让很多人愿意投入时间,但另一方面还有些bug又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外有进步空间这个问题也值得讨论。这不是漫威金刚狼独有的问题,整个品类多少都有,但漫威金刚狼在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得漫威金刚狼接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决系统相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊系统这个话题。有人说漫威金刚狼的系统做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时优化反馈比较多的话,系统这方面确实还行,值得试试的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为更新的门槛确实在那里。
再说说玩法和体验的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是玩法目前的定位有点尴尬,一方面更新勤快让很多人愿意投入时间,但另一方面还有些bug又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外有进步空间这个问题也值得讨论。这不是漫威金刚狼独有的问题,整个品类多少都有,但漫威金刚狼在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得漫威金刚狼接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决系统相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RedFang808
这也太细节了吧
CalmScout75249
问一下体验具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
SuperNinja11388
说得好,赞同
EchoMaster25389
感谢分享!体验这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
