神兽养成记新人避坑,这些问题我踩过了
最近社区里关于神兽养成记的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊属性这个话题。有人说神兽养成记的属性做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,属性这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为碎片的门槛确实在那里。
再说说羁绊和觉醒的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是羁绊目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是神兽养成记独有的问题,整个品类多少都有,但神兽养成记在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得神兽养成记接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决属性相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊属性这个话题。有人说神兽养成记的属性做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,属性这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为碎片的门槛确实在那里。
再说说羁绊和觉醒的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是羁绊目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是神兽养成记独有的问题,整个品类多少都有,但神兽养成记在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得神兽养成记接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决属性相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LuckyElite35267
有用,谢谢楼主
FalconStar2681
有用,谢谢楼主
CutePlayer95353
感谢分享!升星这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RogueGamer89891
好帖收藏了!另外升星还可以搭配转型来用,效果更好。
HawkRaptor34029
同感!我也是从活动刷碎片过来的,升星调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LynxSailor61982
实测有效
