有没有人觉得胖鸟大冒险中文版最近日常重复越来越严重
最近社区里关于胖鸟大冒险中文版的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊天赋这个话题。有人说胖鸟大冒险中文版的天赋做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,天赋这方面确实还行,世界观庞大的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为技能树的门槛确实在那里。
再说说命座和养成的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面日常重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是胖鸟大冒险中文版独有的问题,整个品类多少都有,但胖鸟大冒险中文版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得胖鸟大冒险中文版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决天赋相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊天赋这个话题。有人说胖鸟大冒险中文版的天赋做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,天赋这方面确实还行,世界观庞大的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为技能树的门槛确实在那里。
再说说命座和养成的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面日常重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是胖鸟大冒险中文版独有的问题,整个品类多少都有,但胖鸟大冒险中文版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得胖鸟大冒险中文版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决天赋相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
NeoBoss6747
同感!我也是从抽卡活动过来的,技能树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NovaMVP8567
忘了说一个点,主线推进的时候注意技能树的节奏,别一口气全用了。
NinjaEagle53340
感谢分享!技能树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
