讨论下超凡台球当前版本的还原度高和服务器不稳定
最近社区里关于超凡台球的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊阵容这个话题。有人说超凡台球的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时转会市场比较多的话,阵容这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为球员的门槛确实在那里。
再说说训练和转会的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是训练目前的定位有点尴尬,一方面操作直观让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外球员卡太看运气这个问题也值得讨论。这不是超凡台球独有的问题,整个品类多少都有,但超凡台球在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得超凡台球接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊阵容这个话题。有人说超凡台球的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时转会市场比较多的话,阵容这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为球员的门槛确实在那里。
再说说训练和转会的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是训练目前的定位有点尴尬,一方面操作直观让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外球员卡太看运气这个问题也值得讨论。这不是超凡台球独有的问题,整个品类多少都有,但超凡台球在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得超凡台球接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 410
全部回复 (5)
ApexPaladin55484
终于有人说出来了
nova_viking110
终于有人说出了我的心声,转会这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打联赛的时候也有类似的体验。
RaptorHawk83323
补充一下,转会还可以配合打联赛,效果翻倍,亲测有效。
ZenArcher98547
有用,谢谢楼主
RedRipper79730
好帖收藏了!另外转会还可以搭配组阵容来用,效果更好。
