仙侠大作战这波更新我给打几分
最近社区里关于仙侠大作战的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊装备这个话题。有人说仙侠大作战的装备做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,装备这方面确实还行,剧情有深度的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。
再说说好感度和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是好感度目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是仙侠大作战独有的问题,整个品类多少都有,但仙侠大作战在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得仙侠大作战接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装备相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊装备这个话题。有人说仙侠大作战的装备做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,装备这方面确实还行,剧情有深度的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。
再说说好感度和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是好感度目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是仙侠大作战独有的问题,整个品类多少都有,但仙侠大作战在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得仙侠大作战接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装备相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ChillRider54111
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ZeroLion91071
这也太细节了吧
AceViking78821
说得好,赞同
SageStar47142
实测有效
TideElite20205
终于有人说出来了
