退坑第一人称射击像素低模战地1914三个月又回来了
最近社区里关于第一人称射击像素低模战地1914的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊压枪这个话题。有人说第一人称射击像素低模战地1914的压枪做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练场练枪比较多的话,压枪这方面确实还行,配件系统丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为拉枪线的门槛确实在那里。
再说说配件和灵敏度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是配件目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面延迟致命又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是第一人称射击像素低模战地1914独有的问题,整个品类多少都有,但第一人称射击像素低模战地1914在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得第一人称射击像素低模战地1914接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决压枪相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
先聊聊压枪这个话题。有人说第一人称射击像素低模战地1914的压枪做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练场练枪比较多的话,压枪这方面确实还行,配件系统丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为拉枪线的门槛确实在那里。
再说说配件和灵敏度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是配件目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面延迟致命又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是第一人称射击像素低模战地1914独有的问题,整个品类多少都有,但第一人称射击像素低模战地1914在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得第一人称射击像素低模战地1914接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决压枪相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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全部回复 (4)
QuietSniper75775
确实是这样
MysticScout91924
学到了,感谢
BlueNinja4396
楼主写得真的很用心,突击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
TurboHunter14639
感谢分享!突击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
