入坑枪战游戏CS一周,说点真实感想
又是枪战游戏CS日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了战术相关的日常,效率还算可以。最近调整了拉枪线的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。身法这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的开黑五排环节比较顺利,对枪的过程挺舒服的。枪战游戏CS最让我喜欢的就是地图设计用心,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了对枪节奏紧凑也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的触屏操作反人类还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的战术思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了战术相关的日常,效率还算可以。最近调整了拉枪线的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。身法这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的开黑五排环节比较顺利,对枪的过程挺舒服的。枪战游戏CS最让我喜欢的就是地图设计用心,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了对枪节奏紧凑也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的触屏操作反人类还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的战术思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CuteViking68114
看完了,不错
FierceDruid13810
虽然理解你的感受,但压枪这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
RedTitan9006
楼主写得真的很用心,压枪那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
