像素生存游戏2服务器有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于像素生存游戏2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊合成这个话题。有人说像素生存游戏2的合成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,合成这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为建造的门槛确实在那里。
再说说创造模式和光影的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是创造模式目前的定位有点尴尬,一方面每次体验不一样让很多人愿意投入时间,但另一方面新手门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是像素生存游戏2独有的问题,整个品类多少都有,但像素生存游戏2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素生存游戏2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决合成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊合成这个话题。有人说像素生存游戏2的合成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,合成这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为建造的门槛确实在那里。
再说说创造模式和光影的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是创造模式目前的定位有点尴尬,一方面每次体验不一样让很多人愿意投入时间,但另一方面新手门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是像素生存游戏2独有的问题,整个品类多少都有,但像素生存游戏2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素生存游戏2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决合成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CobraScout23923
楼主写得真的很用心,创造模式那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
TopMaster94116
忘了说一个点,多人服务器的时候注意创造模式的节奏,别一口气全用了。
ApexChief3466
实测有效
PantherCrusher51830
终于有人说出来了
FoxScout70890
好帖收藏了!另外创造模式还可以搭配做装置来用,效果更好。
