放开那三国3零氪能玩吗?我的真实体验
最近社区里关于放开那三国3的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊兵力部署这个话题。有人说放开那三国3的兵力部署做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,兵力部署这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为城池的门槛确实在那里。
再说说规划建设和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是放开那三国3独有的问题,整个品类多少都有,但放开那三国3在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得放开那三国3接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵力部署相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊兵力部署这个话题。有人说放开那三国3的兵力部署做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,兵力部署这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为城池的门槛确实在那里。
再说说规划建设和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是放开那三国3独有的问题,整个品类多少都有,但放开那三国3在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得放开那三国3接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵力部署相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CuteShark92531
终于有人说出来了
NeoPro7127
好帖收藏了!另外规划建设还可以搭配防守来用,效果更好。
SilentMVP98724
这也太细节了吧
SwiftNinja60376
有用,谢谢楼主
