朋朋棋牌投票有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于朋朋棋牌的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊房间这个话题。有人说朋朋棋牌的房间做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时路人局比较多的话,房间这方面确实还行,推理有乐趣的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为推理的门槛确实在那里。
再说说投票和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是投票目前的定位有点尴尬,一方面社交氛围好让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没人开黑不好玩这个问题也值得讨论。这不是朋朋棋牌独有的问题,整个品类多少都有,但朋朋棋牌在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得朋朋棋牌接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决房间相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊房间这个话题。有人说朋朋棋牌的房间做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时路人局比较多的话,房间这方面确实还行,推理有乐趣的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为推理的门槛确实在那里。
再说说投票和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是投票目前的定位有点尴尬,一方面社交氛围好让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没人开黑不好玩这个问题也值得讨论。这不是朋朋棋牌独有的问题,整个品类多少都有,但朋朋棋牌在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得朋朋棋牌接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决房间相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 144
全部回复 (4)
MysticChief6571
说的有一定道理,不过我对阵营的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FluxBard96874
同感!我也是从好友开黑过来的,阵营调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
WarpRoller35899
实测有效
ChillLion92905
同感+1
