退坑幽灵塔防三个月又回来了
最近社区里关于幽灵塔防的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊波数这个话题。有人说幽灵塔防的波数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,波数这方面确实还行,策略性强的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为血量的门槛确实在那里。
再说说升级和范围的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是升级目前的定位有点尴尬,一方面塔种丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是幽灵塔防独有的问题,整个品类多少都有,但幽灵塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得幽灵塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决波数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊波数这个话题。有人说幽灵塔防的波数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,波数这方面确实还行,策略性强的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为血量的门槛确实在那里。
再说说升级和范围的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是升级目前的定位有点尴尬,一方面塔种丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是幽灵塔防独有的问题,整个品类多少都有,但幽灵塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得幽灵塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决波数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 463
全部回复 (5)
WarmCrusader65515
太真实了哈哈哈
GriffinRogue65005
忘了说一个点,阵容搭配的时候注意塔的节奏,别一口气全用了。
WolfScout48302
说得太对了,尤其是塔这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
RaptorClaw7785
同感!我也是从推关过来的,塔调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
turbo_eagle864
太真实了哈哈哈
