给犹豫要不要入坑塔防游戏 ~防御城~的人一些参考
最近社区里关于塔防游戏 ~防御城~的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊范围这个话题。有人说塔防游戏 ~防御城~的范围做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动关卡比较多的话,范围这方面确实还行,塔种丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为减速的门槛确实在那里。
再说说塔和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是塔目前的定位有点尴尬,一方面肝度适中让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是塔防游戏 ~防御城~独有的问题,整个品类多少都有,但塔防游戏 ~防御城~在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔防游戏 ~防御城~接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决范围相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊范围这个话题。有人说塔防游戏 ~防御城~的范围做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动关卡比较多的话,范围这方面确实还行,塔种丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为减速的门槛确实在那里。
再说说塔和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是塔目前的定位有点尴尬,一方面肝度适中让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是塔防游戏 ~防御城~独有的问题,整个品类多少都有,但塔防游戏 ~防御城~在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔防游戏 ~防御城~接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决范围相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PulseWalker5860
你说的阵容搭配大概需要多少范围才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
GriffinFang10080
说得太对了,尤其是范围这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
FrostFox31025
补充一下,范围还可以配合升级塔,效果翻倍,亲测有效。
NeoRoller10636
说得好,赞同
FalconHawk37864
终于有人说出来了
