OnyxEagle28346
OnyxEagle28346 Drag Racing · 2026-05-30 08:00 · IP属地 广东

直线竞速这波更新我给打几分

最近社区里关于直线竞速的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊排位这个话题。有人说直线竞速的排位做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时竞速比较多的话,排位这方面确实还行,赛车手感棒的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为改装的门槛确实在那里。

再说说氮气和A级车S级车的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是氮气目前的定位有点尴尬,一方面赛道设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公平又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外后期卡关逼氪这个问题也值得讨论。这不是直线竞速独有的问题,整个品类多少都有,但直线竞速在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得直线竞速接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决排位相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 34

全部回复 (2)

TideElite11325的头像
TideElite11325
补充一下,漂移还可以配合飘移,效果翻倍,亲测有效。
2026-05-30 06:30
NeoPaladin49377的头像
NeoPaladin49377
太真实了哈哈哈
2026-05-30 06:30
Drag Racing
Drag Racing
关注 271 贴子 64
🎮 游戏介绍

Drag Racing Classic - the most realistic and engaging drag racing experience ever created for mobile devices - is finall...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主