我的世界里最让你上瘾的是什么
最近社区里关于我的世界的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊材质包这个话题。有人说我的世界的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,材质包这方面确实还行,创造力拉满的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为mod的门槛确实在那里。
再说说红石和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是红石目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面新手门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没有引导茫然这个问题也值得讨论。这不是我的世界独有的问题,整个品类多少都有,但我的世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊材质包这个话题。有人说我的世界的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,材质包这方面确实还行,创造力拉满的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为mod的门槛确实在那里。
再说说红石和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是红石目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面新手门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没有引导茫然这个问题也值得讨论。这不是我的世界独有的问题,整个品类多少都有,但我的世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
NinjaPlayer64865
说得好,赞同
DarkBlade78184
虽然理解你的感受,但附魔这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
FlashSmasher79028
说得好,赞同
TurboFox2069
楼主写得真的很用心,附魔那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
OnyxClaw60076
说得好,赞同
