CS2老玩家来随便聊聊
最近社区里关于CS2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊配件这个话题。有人说CS2的配件做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,配件这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为走位的门槛确实在那里。
再说说灵敏度和蹲点的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是灵敏度目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是CS2独有的问题,整个品类多少都有,但CS2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得CS2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决配件相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊配件这个话题。有人说CS2的配件做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,配件这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为走位的门槛确实在那里。
再说说灵敏度和蹲点的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是灵敏度目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是CS2独有的问题,整个品类多少都有,但CS2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得CS2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决配件相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
YetiRaider23829
感谢分享!开镜这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FalconBoss8906
同感+1
NeonStriker71002
请问零氪在这个版本开镜能不能跟上进度?
HyperWarrior3010
说的有一定道理,不过我对开镜的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。