皇室战争这些智力碾压有快感你发现了没
最近社区里关于皇室战争的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊城池这个话题。有人说皇室战争的城池做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,城池这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为兵力部署的门槛确实在那里。
再说说资源和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是资源目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面社交压力大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是皇室战争独有的问题,整个品类多少都有,但皇室战争在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得皇室战争接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决城池相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊城池这个话题。有人说皇室战争的城池做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,城池这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为兵力部署的门槛确实在那里。
再说说资源和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是资源目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面社交压力大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是皇室战争独有的问题,整个品类多少都有,但皇室战争在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得皇室战争接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决城池相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ZenTitan1612
有一说一,后期重复无聊确实烦,但外交这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
FluxDasher83529
看完了,不错
LightHunter6591
说得好,赞同
GlowDasher78335
楼主写得真的很用心,外交那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PixelPro43324
这也太细节了吧
BlazeScout61597
太真实了哈哈哈
