泰拉瑞亚老玩家来随便聊聊
最近社区里关于泰拉瑞亚的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊合成这个话题。有人说泰拉瑞亚的合成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,合成这方面确实还行,创造力拉满的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为服务器的门槛确实在那里。
再说说附魔和光影的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是附魔目前的定位有点尴尬,一方面自由度极高让很多人愿意投入时间,但另一方面没有引导茫然又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外配置要求高这个问题也值得讨论。这不是泰拉瑞亚独有的问题,整个品类多少都有,但泰拉瑞亚在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得泰拉瑞亚接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决合成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊合成这个话题。有人说泰拉瑞亚的合成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,合成这方面确实还行,创造力拉满的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为服务器的门槛确实在那里。
再说说附魔和光影的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是附魔目前的定位有点尴尬,一方面自由度极高让很多人愿意投入时间,但另一方面没有引导茫然又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外配置要求高这个问题也值得讨论。这不是泰拉瑞亚独有的问题,整个品类多少都有,但泰拉瑞亚在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得泰拉瑞亚接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决合成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BlazeLord2765
补充一下,建造还可以配合附魔,效果翻倍,亲测有效。
FastHunter42574
实测有效
JadeWarden77108
终于有人说出来了
MaxArcher60349
看完了,不错
FierceRogue11820
问一下建造具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
