ChillFlyer79448
ChillFlyer79448 对马岛之魂 · 2026-05-31 08:00 · IP属地 广东

为什么对马岛之魂的连招这么上头

又是对马岛之魂日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了闪避相关的日常,效率还算可以。最近调整了暴击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。格挡这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,背刺的过程挺舒服的。对马岛之魂最让我喜欢的就是打击感超强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了动作流畅华丽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的闪避思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 330

全部回复 (6)

WarpRoller56522的头像
WarpRoller56522
终于有人说出来了
2026-05-31 06:30
LightDiver33933的头像
LightDiver33933
实测有效
2026-05-31 06:30
ZeroWarrior46685的头像
ZeroWarrior46685
新人问下格挡和受击哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-05-31 06:30
RedElite90407的头像
RedElite90407
同感+1
2026-05-31 06:30
SageCrusher84216的头像
SageCrusher84216
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意格挡的节奏,别一口气全用了。
2026-05-31 06:30
FoxFang2253的头像
FoxFang2253
同感+1
2026-05-31 06:30
对马岛之魂
对马岛之魂
关注 411 贴子 129
🎮 游戏介绍

蒙古入侵日本时期的开放世界武士动作。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主