EchoChief53103
EchoChief53103 我要修仙 · 2026-05-31 08:00 · IP属地 广东

突然发现我要修仙的天赋原来还能这样玩

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下我要修仙最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是体力不够用。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次大世界探索的时候直接给我整无语了,正推图到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是抽卡太坑的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。天赋这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的肝度惊人,这个我也是不能理解。本身我要修仙的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。我要修仙底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

UltraStriker86175的头像
UltraStriker86175
感谢分享!技能树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-05-31 06:30
OmegaRaider5953的头像
OmegaRaider5953
同感!我也是从深渊高难过来的,技能树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-31 06:30
apex_ace513的头像
apex_ace513
说得太对了,尤其是技能树这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-05-31 06:30
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《我要修仙》是一款以战力养成为主,集合神将收集养成、PVE探索、PVP单区宗主,宗门乱斗,争霸攻掠。穿越不同时空挑战诸神等玩法的国风神话手游 !乖萌可爱,勇武有力,各具特色的十几位神将皆可通过游戏内玩法获取,每位神将都拥有专属的技能为你保驾...

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