终于把世界大战枪支射击任务开黑五排通关了,说说感受
又是世界大战枪支射击任务日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了KD相关的日常,效率还算可以。最近调整了灵敏度的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。走位这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的排位上分环节比较顺利,刚枪的过程挺舒服的。世界大战枪支射击任务最让我喜欢的就是枪感扎实,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了画面出色也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的延迟致命还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的KD思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了KD相关的日常,效率还算可以。最近调整了灵敏度的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。走位这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的排位上分环节比较顺利,刚枪的过程挺舒服的。世界大战枪支射击任务最让我喜欢的就是枪感扎实,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了画面出色也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的延迟致命还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的KD思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BetaHawk4569
说得太对了,尤其是预瞄这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GoldPilot23138
还有个细节,匹配不公那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
