为什么猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏的资源这么上头
又是猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了兵种相关的日常,效率还算可以。最近调整了兵力部署的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。资源这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的内政发展环节比较顺利,外交的过程挺舒服的。猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏最让我喜欢的就是智力碾压有快感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了长期规划有成就感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的节奏太慢还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的兵种思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了兵种相关的日常,效率还算可以。最近调整了兵力部署的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。资源这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的内政发展环节比较顺利,外交的过程挺舒服的。猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏最让我喜欢的就是智力碾压有快感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了长期规划有成就感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的节奏太慢还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的兵种思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldLegend88878
学到了,感谢
UltraStar49496
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FastHawk6777
真实
HawkWolf67519
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RavenRanger4939
这也太细节了吧
