入坑神将三国一周,说点真实感想
最近社区里关于神将三国的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊联盟这个话题。有人说神将三国的联盟做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,联盟这方面确实还行,长期规划有成就感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面智力碾压有快感让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是神将三国独有的问题,整个品类多少都有,但神将三国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得神将三国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决联盟相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊联盟这个话题。有人说神将三国的联盟做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,联盟这方面确实还行,长期规划有成就感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面智力碾压有快感让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是神将三国独有的问题,整个品类多少都有,但神将三国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得神将三国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决联盟相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
AlphaSamurai4976
好帖收藏了!另外兵种还可以搭配防守来用,效果更好。
HazeGamer71793
虽然理解你的感受,但兵种这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ChillLegend55618
确实是这样
prime_viking64
新人问下兵种和城池哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
ZenKing38642
收藏了
PulseHawk5762
说得好,赞同
