第一人称射击像素低模战地1914零氪能玩吗?我的真实体验
最近社区里关于第一人称射击像素低模战地1914的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊开镜这个话题。有人说第一人称射击像素低模战地1914的开镜做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位上分比较多的话,开镜这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为拉枪线的门槛确实在那里。
再说说枪械和压枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是枪械目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是第一人称射击像素低模战地1914独有的问题,整个品类多少都有,但第一人称射击像素低模战地1914在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得第一人称射击像素低模战地1914接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决开镜相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
先聊聊开镜这个话题。有人说第一人称射击像素低模战地1914的开镜做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位上分比较多的话,开镜这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为拉枪线的门槛确实在那里。
再说说枪械和压枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是枪械目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是第一人称射击像素低模战地1914独有的问题,整个品类多少都有,但第一人称射击像素低模战地1914在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得第一人称射击像素低模战地1914接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决开镜相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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全部回复 (3)
FalconKing20237
还有个细节,队友太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
LuckyDruid62328
你这观点有点偏了,配枪的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
ChillWarden9300
好帖收藏了!另外配枪还可以搭配蹲点来用,效果更好。
