PhoenixRanger62068
PhoenixRanger62068 诛仙 · 2026-05-31 08:00 · IP属地 广东

诛仙这波更新我给打几分

最近社区里关于诛仙的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊好感度这个话题。有人说诛仙的好感度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,好感度这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为技能树的门槛确实在那里。

再说说突破和主线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突破目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外数值膨胀这个问题也值得讨论。这不是诛仙独有的问题,整个品类多少都有,但诛仙在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得诛仙接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决好感度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 395

全部回复 (6)

alpha_ninja531的头像
alpha_ninja531
同感+1
2026-05-31 06:30
GhostPilot27669的头像
GhostPilot27669
同感!我也是从主线推进过来的,技能树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-31 06:30
PulseLion49568的头像
PulseLion49568
实测有效
2026-05-31 06:30
YetiDiver29819的头像
YetiDiver29819
这也太细节了吧
2026-05-31 06:30
DarkFang38456的头像
DarkFang38456
终于有人说出来了
2026-05-31 06:30
RedBard1617的头像
RedBard1617
学到了,感谢
2026-05-31 06:30
诛仙
诛仙
关注 209 贴子 62
🎮 游戏介绍

【游戏介绍】 《诛仙》手游新版本上线!万剑、归云双职业焕新,技能手感与机动性全面优化,生存输出双提升。仙野源草原地图上线,携手极境邮务所开启联动,完成支线领专属明信片。全新野外玩法“荡妖录”开启,三重奖励无陪跑。仙侣系统升级,新增三生简与情...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主