入坑狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏一周,说点真实感想
最近社区里关于狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊蹲点这个话题。有人说狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏的蹲点做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,蹲点这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为预瞄的门槛确实在那里。
再说说身法和开镜的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是身法目前的定位有点尴尬,一方面配件系统丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公这个问题也值得讨论。这不是狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏独有的问题,整个品类多少都有,但狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决蹲点相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
先聊聊蹲点这个话题。有人说狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏的蹲点做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,蹲点这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为预瞄的门槛确实在那里。
再说说身法和开镜的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是身法目前的定位有点尴尬,一方面配件系统丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公这个问题也值得讨论。这不是狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏独有的问题,整个品类多少都有,但狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决蹲点相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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全部回复 (2)
SharpElite87443
补充一下,身法还可以配合推进,效果翻倍,亲测有效。
delta_ninja762
虽然理解你的感受,但身法这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
