真正的机器人格斗游戏2016硬直有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于真正的机器人格斗游戏2016的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊Boss机制这个话题。有人说真正的机器人格斗游戏2016的Boss机制做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊挑战比较多的话,Boss机制这方面确实还行,Boss战有挑战性的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为硬直的门槛确实在那里。
再说说技能搭配和格挡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能搭配目前的定位有点尴尬,一方面打击感超强让很多人愿意投入时间,但另一方面手残劝退又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金强化离谱这个问题也值得讨论。这不是真正的机器人格斗游戏2016独有的问题,整个品类多少都有,但真正的机器人格斗游戏2016在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得真正的机器人格斗游戏2016接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决Boss机制相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
先聊聊Boss机制这个话题。有人说真正的机器人格斗游戏2016的Boss机制做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊挑战比较多的话,Boss机制这方面确实还行,Boss战有挑战性的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为硬直的门槛确实在那里。
再说说技能搭配和格挡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能搭配目前的定位有点尴尬,一方面打击感超强让很多人愿意投入时间,但另一方面手残劝退又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金强化离谱这个问题也值得讨论。这不是真正的机器人格斗游戏2016独有的问题,整个品类多少都有,但真正的机器人格斗游戏2016在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得真正的机器人格斗游戏2016接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决Boss机制相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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全部回复 (6)
silk_bear617
这也太细节了吧
ProSlicer25722
同感!我也是从竞技场PK过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
YetiTitan83738
说得好,赞同
PrimeBoss83688
请问零氪在这个版本闪避能不能跟上进度?
SageRogue29733
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RaptorRaider9162
这也太细节了吧
