终于把消除大作战解压消遣通关了,说说感受
最近社区里关于消除大作战的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊装饰这个话题。有人说消除大作战的装饰做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时解压消遣比较多的话,装饰这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为连击的门槛确实在那里。
再说说通关和方块的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是通关目前的定位有点尴尬,一方面不肝不氪让很多人愿意投入时间,但另一方面深度有限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外重复度高这个问题也值得讨论。这不是消除大作战独有的问题,整个品类多少都有,但消除大作战在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得消除大作战接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装饰相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊装饰这个话题。有人说消除大作战的装饰做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时解压消遣比较多的话,装饰这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为连击的门槛确实在那里。
再说说通关和方块的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是通关目前的定位有点尴尬,一方面不肝不氪让很多人愿意投入时间,但另一方面深度有限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外重复度高这个问题也值得讨论。这不是消除大作战独有的问题,整个品类多少都有,但消除大作战在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得消除大作战接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装饰相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 163
全部回复 (5)
ZincWarden55397
终于有人说出来了
ChillFlyer35161
收藏了
HazeEagle51594
楼主写得真的很用心,连击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
MysticAce10145
看完了,不错
HawkBear10946
还有个细节,重复度高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
