有没有人觉得铁甲格斗最近手机操控受限越来越严重
最近看到很多人在问铁甲格斗的闪避怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说受击这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略受击,直接去技能搭配,但其实前期重点应该放在闪避上。原因很简单——闪避决定了你后续追击的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把连招搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力格挡,这是拉开差距的关键环节。第三步就是背刺和切后摇同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在受击上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,关卡难度失衡这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路追击反而更快。
关于剧情推进这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。铁甲格斗不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说受击这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略受击,直接去技能搭配,但其实前期重点应该放在闪避上。原因很简单——闪避决定了你后续追击的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把连招搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力格挡,这是拉开差距的关键环节。第三步就是背刺和切后摇同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在受击上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,关卡难度失衡这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路追击反而更快。
关于剧情推进这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。铁甲格斗不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
YetiRaider63787
你说的深渊挑战大概需要多少硬直才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
HappyViking6569
说得太对了,尤其是硬直这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PantherKing37392
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
NovaFlyer74263
同感+1
