枪械游戏这突击手感我是真的服了
最近社区里关于枪械游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊枪械这个话题。有人说枪械游戏的枪械做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,枪械这方面确实还行,对枪节奏紧凑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为配枪的门槛确实在那里。
再说说压枪和灵敏度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是压枪目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是枪械游戏独有的问题,整个品类多少都有,但枪械游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪械游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决枪械相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊枪械这个话题。有人说枪械游戏的枪械做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,枪械这方面确实还行,对枪节奏紧凑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为配枪的门槛确实在那里。
再说说压枪和灵敏度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是压枪目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是枪械游戏独有的问题,整个品类多少都有,但枪械游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪械游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决枪械相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
OmegaPro68030
这也太细节了吧
HappyEagle10960
补充一下,拉枪线还可以配合预瞄,效果翻倍,亲测有效。
swift_tiger425
好帖收藏了!另外拉枪线还可以搭配绕后偷来用,效果更好。
