退坑新仙剑奇侠传之挥剑问情三个月又回来了
今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下新仙剑奇侠传之挥剑问情最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。
首当其冲的就是氪金门槛高。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次清体力的时候直接给我整无语了,正打Boss到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是数值膨胀的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。技能树这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的体力不够用,这个我也是不能理解。本身新仙剑奇侠传之挥剑问情的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。新仙剑奇侠传之挥剑问情底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首当其冲的就是氪金门槛高。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次清体力的时候直接给我整无语了,正打Boss到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是数值膨胀的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。技能树这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的体力不够用,这个我也是不能理解。本身新仙剑奇侠传之挥剑问情的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。新仙剑奇侠传之挥剑问情底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FluxCrusader15274
确实是这样
bold_knight673
同感!我也是从主线推进过来的,主线调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MaxMonk67131
确实是这样
FalconBoss8906
有一说一,氪金门槛高确实烦,但主线这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
EpicBoss3536
楼主写得真的很用心,主线那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
