CS2这版本外挂太多真的离谱
最近社区里关于CS2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊预瞄这个话题。有人说CS2的预瞄做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练场练枪比较多的话,预瞄这方面确实还行,配件系统丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为突击的门槛确实在那里。
再说说开镜和走位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是开镜目前的定位有点尴尬,一方面画面出色让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是CS2独有的问题,整个品类多少都有,但CS2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得CS2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决预瞄相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊预瞄这个话题。有人说CS2的预瞄做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练场练枪比较多的话,预瞄这方面确实还行,配件系统丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为突击的门槛确实在那里。
再说说开镜和走位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是开镜目前的定位有点尴尬,一方面画面出色让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是CS2独有的问题,整个品类多少都有,但CS2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得CS2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决预瞄相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
DeltaPlayer20046
同感+1
GentleWolf3776
好帖收藏了!另外压枪还可以搭配甩枪来用,效果更好。
SuperChief3189
虽然理解你的感受,但压枪这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
FalconSamurai4981
楼主写得真的很用心,压枪那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。