讨论下孤岛惊魂6当前版本的连招体系爽和手机操控受限
最近看到很多人在问孤岛惊魂6的无敌帧怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说闪避这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略闪避,直接去Boss机制,但其实前期重点应该放在无敌帧上。原因很简单——无敌帧决定了你后续背刺的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把硬直搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力格挡,这是拉开差距的关键环节。第三步就是削韧和弹反同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在闪避上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,关卡难度失衡这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路打连击反而更快。
关于竞速挑战这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。孤岛惊魂6不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说闪避这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略闪避,直接去Boss机制,但其实前期重点应该放在无敌帧上。原因很简单——无敌帧决定了你后续背刺的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把硬直搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力格挡,这是拉开差距的关键环节。第三步就是削韧和弹反同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在闪避上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,关卡难度失衡这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路打连击反而更快。
关于竞速挑战这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。孤岛惊魂6不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LightLord64612
看完了,不错
SparkFang8174
太真实了哈哈哈
TopCrusader23560
太真实了哈哈哈
TideRogue9635
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
DeltaBear18166
终于有人说出来了
