入坑仙剑奇侠传一周,说点真实感想
说起来玩仙剑奇侠传也有一段时间了,今天想认真聊聊这款游戏给我的整体感受。一开始是被朋友安利的,说这游戏剧情有深度,让我试试看。没想到一玩就停不下来了。
先说优点吧。仙剑奇侠传最大的亮点我觉得是养成有层次感,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外角色刻画好也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是抽角色的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。肝度惊人这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是体力不够用,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于命座方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实技能树对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视角色,导致后面主线推进的时候卡了好久。后来调整了副本的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,仙剑奇侠传还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说优点吧。仙剑奇侠传最大的亮点我觉得是养成有层次感,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外角色刻画好也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是抽角色的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。肝度惊人这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是体力不够用,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于命座方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实技能树对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视角色,导致后面主线推进的时候卡了好久。后来调整了副本的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,仙剑奇侠传还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SparkRebel22798
确实是这样
MysticLord35813
收藏了
PantherPlayer72892
确实是这样
ByteRogue77327
好帖收藏了!另外装备还可以搭配打Boss来用,效果更好。
EchoFox69957
说得太对了,尤其是装备这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
