为什么海滨消消乐的连击这么上头
最近社区里关于海滨消消乐的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊连击这个话题。有人说海滨消消乐的连击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,连击这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为方块的门槛确实在那里。
再说说分数和通关的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是分数目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面缺乏长期动力又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是海滨消消乐独有的问题,整个品类多少都有,但海滨消消乐在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得海滨消消乐接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决连击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊连击这个话题。有人说海滨消消乐的连击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,连击这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为方块的门槛确实在那里。
再说说分数和通关的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是分数目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面缺乏长期动力又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是海滨消消乐独有的问题,整个品类多少都有,但海滨消消乐在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得海滨消消乐接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决连击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 493
全部回复 (5)
BoldRunner72524
说的有一定道理,不过我对关卡的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
dusk_hawk520
终于有人说出了我的心声,关卡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:组合的时候也有类似的体验。
zero_storm95
收藏了
PantherScout9158
学到了,感谢
