退坑恋爱养成三个月又回来了
最近社区里关于恋爱养成的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊卡组这个话题。有人说恋爱养成的卡组做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,卡组这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为碎片的门槛确实在那里。
再说说阵容和抽卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是阵容目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是恋爱养成独有的问题,整个品类多少都有,但恋爱养成在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得恋爱养成接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决卡组相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊卡组这个话题。有人说恋爱养成的卡组做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,卡组这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为碎片的门槛确实在那里。
再说说阵容和抽卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是阵容目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是恋爱养成独有的问题,整个品类多少都有,但恋爱养成在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得恋爱养成接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决卡组相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BraveShark7340
忘了说一个点,抽卡攒钻的时候注意属性的节奏,别一口气全用了。
ApexKing16583
同感+1
FastBear35807
补充一下,属性还可以配合推图,效果翻倍,亲测有效。
GhostChief68746
终于有人说出来了
JadeCrusher1098
收藏了
