入坑放置奇兵一周,说点真实感想
最近社区里关于放置奇兵的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊碎片这个话题。有人说放置奇兵的碎片做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,碎片这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为抽卡的门槛确实在那里。
再说说觉醒和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是觉醒目前的定位有点尴尬,一方面策略深度还行让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是放置奇兵独有的问题,整个品类多少都有,但放置奇兵在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得放置奇兵接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决碎片相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊碎片这个话题。有人说放置奇兵的碎片做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,碎片这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为抽卡的门槛确实在那里。
再说说觉醒和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是觉醒目前的定位有点尴尬,一方面策略深度还行让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是放置奇兵独有的问题,整个品类多少都有,但放置奇兵在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得放置奇兵接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决碎片相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 239
全部回复 (4)
RiftPlayer60479
说得好,赞同
TideWarden8176
同感+1
WarmHawk4009
请问零氪在这个版本升星能不能跟上进度?
VaultSlicer16755
终于有人说出了我的心声,升星这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷碎片的时候也有类似的体验。
