第一人称射击像素低模战地1914这波更新我给打几分
说起来玩第一人称射击像素低模战地1914也有一段时间了,今天想认真聊聊这款游戏给我的整体感受。一开始是被朋友安利的,说这游戏画面出色,让我试试看。没想到一玩就停不下来了。
先说优点吧。第一人称射击像素低模战地1914最大的亮点我觉得是配件系统丰富,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外地图设计用心也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是绕后偷的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。延迟致命这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是触屏操作反人类,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于拉枪线方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实突击对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视配件,导致后面赛季冲分的时候卡了好久。后来调整了预瞄的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,第一人称射击像素低模战地1914还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
先说优点吧。第一人称射击像素低模战地1914最大的亮点我觉得是配件系统丰富,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外地图设计用心也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是绕后偷的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。延迟致命这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是触屏操作反人类,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于拉枪线方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实突击对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视配件,导致后面赛季冲分的时候卡了好久。后来调整了预瞄的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,第一人称射击像素低模战地1914还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
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全部回复 (5)
IronBoss19685
终于有人说出了我的心声,预瞄这块真的是被很多人忽略了。补充一点:架枪的时候也有类似的体验。
SuperSlicer66690
看完了,不错
cyber_queen805
确实是这样
ZeroFang40600
学到了,感谢
DragonGamer65067
说得好,赞同
