第一人称射击像素低模战地1914里最让你上瘾的是什么
又是第一人称射击像素低模战地1914日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了战术相关的日常,效率还算可以。最近调整了预瞄的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。配枪这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,对枪的过程挺舒服的。第一人称射击像素低模战地1914最让我喜欢的就是对枪节奏紧凑,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了画面出色也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的队友太坑还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的战术思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了战术相关的日常,效率还算可以。最近调整了预瞄的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。配枪这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,对枪的过程挺舒服的。第一人称射击像素低模战地1914最让我喜欢的就是对枪节奏紧凑,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了画面出色也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的队友太坑还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的战术思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
warm_cobra47
好帖收藏了!另外预瞄还可以搭配拉枪线来用,效果更好。
LunaMonk98096
好帖收藏了!另外预瞄还可以搭配推进来用,效果更好。
ultra_cobra984
收藏了
ZincRebel7025
学到了,感谢
TopBuster21031
补充一下,预瞄还可以配合对枪,效果翻倍,亲测有效。
