像素足球这波更新我给打几分
最近社区里关于像素足球的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊红石这个话题。有人说像素足球的红石做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,红石这方面确实还行,自由度极高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为生存的门槛确实在那里。
再说说附魔和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是附魔目前的定位有点尴尬,一方面创造力拉满让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没有引导茫然这个问题也值得讨论。这不是像素足球独有的问题,整个品类多少都有,但像素足球在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素足球接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决红石相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊红石这个话题。有人说像素足球的红石做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,红石这方面确实还行,自由度极高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为生存的门槛确实在那里。
再说说附魔和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是附魔目前的定位有点尴尬,一方面创造力拉满让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没有引导茫然这个问题也值得讨论。这不是像素足球独有的问题,整个品类多少都有,但像素足球在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素足球接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决红石相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
OmegaSailor54394
实测有效
JadeRogue22589
楼主写得真的很用心,合成那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WildLord37916
说的有一定道理,不过我对合成的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ProCrusader20425
确实是这样
BetaKing3437
学到了,感谢
CyberCrusader2758
看完了,不错
