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OnyxLion36450 少年三国志2 · 2026-06-01 08:00 · IP属地 广东

少年三国志2现有升科技思路整理,个人向

又是少年三国志2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了资源相关的日常,效率还算可以。最近调整了科技树的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。兵种这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的内政发展环节比较顺利,防守的过程挺舒服的。少年三国志2最让我喜欢的就是长期规划有成就感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了智力碾压有快感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的后期重复无聊还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的资源思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

RaptorStar9701的头像
RaptorStar9701
看完了,不错
2026-06-01 06:30
QuarkCrusader4559的头像
QuarkCrusader4559
说得好,赞同
2026-06-01 06:30
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ThunderSailor87590
好帖收藏了!另外同盟还可以搭配造兵来用,效果更好。
2026-06-01 06:30
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FrostWolf9610
这也太细节了吧
2026-06-01 06:30
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kind_sniper538
补充一下,同盟还可以配合联盟战,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-01 06:30
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WildScout2859
真实
2026-06-01 06:30
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