为什么仙命决的副本这么上头
大家好,我是仙命决的老玩家了,之前玩了挺久的,后来因为一些原因退坑了几个月,最近又回来了。想跟大家聊聊回归以后的感受。
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的主线玩法改了不少,新增了好感度系统,连天赋的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如剧情有深度这一点,以前是没有的,现在加上了确实提升了体验。养成有层次感也比之前完善了很多,能感觉到官方在这些方面确实用心了。
但也不是所有改动都令人满意。抽卡太坑这个问题反而比以前更严重了,我退坑之前就吐槽过,没想到回来以后还在。数值膨胀也比记忆中更夸张,不知道是不是因为新人多了还是别的什么原因。
目前我正在重新大世界探索,慢慢找回以前的状态。整体来说仙命决还是那个仙命决,核心的东西没变,变了的是一些外在的东西。如果你也是回归玩家,我的建议是给我自己几天时间适应,别一上来就拿以前的眼光来看现在的版本。欢迎老玩家们来聊聊你们回归的感受。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的主线玩法改了不少,新增了好感度系统,连天赋的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如剧情有深度这一点,以前是没有的,现在加上了确实提升了体验。养成有层次感也比之前完善了很多,能感觉到官方在这些方面确实用心了。
但也不是所有改动都令人满意。抽卡太坑这个问题反而比以前更严重了,我退坑之前就吐槽过,没想到回来以后还在。数值膨胀也比记忆中更夸张,不知道是不是因为新人多了还是别的什么原因。
目前我正在重新大世界探索,慢慢找回以前的状态。整体来说仙命决还是那个仙命决,核心的东西没变,变了的是一些外在的东西。如果你也是回归玩家,我的建议是给我自己几天时间适应,别一上来就拿以前的眼光来看现在的版本。欢迎老玩家们来聊聊你们回归的感受。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DeltaAce4706
终于有人说出来了
KiteBear39590
说得好,赞同
GhostAce49789
忘了说一个点,主线推进的时候注意养成的节奏,别一口气全用了。
CyberArcher75902
收藏了
cyber_dancer152
忘了说一个点,清体力的时候注意养成的节奏,别一口气全用了。
