全民神枪手2新人避坑,这些问题我踩过了
最近社区里关于全民神枪手2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊灵敏度这个话题。有人说全民神枪手2的灵敏度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位上分比较多的话,灵敏度这方面确实还行,操作手感流畅的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为战术的门槛确实在那里。
再说说预瞄和配件的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是预瞄目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是全民神枪手2独有的问题,整个品类多少都有,但全民神枪手2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得全民神枪手2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决灵敏度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊灵敏度这个话题。有人说全民神枪手2的灵敏度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位上分比较多的话,灵敏度这方面确实还行,操作手感流畅的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为战术的门槛确实在那里。
再说说预瞄和配件的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是预瞄目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是全民神枪手2独有的问题,整个品类多少都有,但全民神枪手2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得全民神枪手2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决灵敏度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 340
全部回复 (4)
UltraHawk49
补充一下,战术还可以配合推进,效果翻倍,亲测有效。
LightWolf65145
太真实了哈哈哈
HyperWarrior3010
同感+1
FoxCrusher92870
说得好,赞同
