入坑文字修仙录一周,说点真实感想
最近社区里关于文字修仙录的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊体力这个话题。有人说文字修仙录的体力做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,体力这方面确实还行,剧情有深度的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为命座的门槛确实在那里。
再说说角色和技能树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是文字修仙录独有的问题,整个品类多少都有,但文字修仙录在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得文字修仙录接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决体力相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊体力这个话题。有人说文字修仙录的体力做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,体力这方面确实还行,剧情有深度的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为命座的门槛确实在那里。
再说说角色和技能树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是文字修仙录独有的问题,整个品类多少都有,但文字修仙录在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得文字修仙录接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决体力相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
DuskRider51078
终于有人说出了我的心声,养成这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搭配阵容的时候也有类似的体验。
XenoPro77819
同感!我也是从清体力过来的,养成调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CobraFlyer80284
有一说一,数值膨胀确实烦,但养成这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
